3月21日消息 腾讯发布2018年度第四季度及全年财报。报告显示,腾讯Q4营收848.96亿元,同比增长28%,市场预期为833.8亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)142.29亿元,同比下滑32%,市场预期为188.5亿元;非通用会计准则下的净利润为197.3亿元,同比增长13%。
据财报显示,腾讯2018年网络游戏总收入1284亿元,平均每天收入高达3.52亿,占总收入41%,与2017年相比增长31%。其中,2018年腾讯的个人电脑客户端游戏业务取得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。
据财报显示,腾讯2018年智能手机游戏业务收入778亿元,同比增长24%;第四季度收入190亿元,同比增长12%。
腾讯在财报中表示,在网络游戏方面,腾讯是按收入及用户计算的全球领先平台,每天为数以亿计的活跃用户提供服务。在中国市场上,腾讯的智能手机游戏扩大了用户群,及增加了用户使用时长。
腾讯在财报中表示,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。截至2018年底,QQ的整体月活跃账户数增至8.07亿,QQ推出了创新及AI辅助功能,维持了年轻用户的黏度。在中国,按活跃用户计算,腾讯在智能手机游戏的市场份额有所增加。腾讯各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。(完)