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产业互联网东风起,空中集团布局线下休闲娱乐新场景

5月10日消息 “在一片产业互联网的讨论热潮中,互联网流量应声而下,被忽视数年的传统产业终于迎来C位出道。”

近日,空中集团董事长王雷雷就其线下休闲娱乐场景的新战略布局接受采访,并表示其线下业务已实现盈利,且线下主题公园欲在两年内冲击科创板。

 产业互联网东风起,空中集团布局线下休闲娱乐新场景

空中集团董事长王雷雷

空中集团是中国军武游戏娱乐平台,旗下包含空中网、空中银河影业、Hi-Fun、联盟电竞、头号玩咖等实体与虚拟娱乐品牌。集团创办于2002年,在2004年即实现纳斯达克上市,2017年成功完成私有化。目前致力于开拓游戏、影视、VR、室内体育竞技主题乐园等市场。

从业务范围上看,空中集团涉及了多个不同的业态,如何实现这些业态在新场景下的相互融合,协同效应是一个问题。

王雷雷表示,互联网的真谛在于T to T(Traffic to transaction),即流量变现。比如电竞比赛是一个引流神器,大量的年轻人会像看篮球明星一样去看电竞比赛的选手比赛,但是它的变现能力现在还不清晰。

正如王雷雷所说,不能盈利,流量再高也都是虚的。往下延伸,把流量变现。消费互联网解决不了的问题,在产业互联网的思路下迎刃而解。

王雷雷表示,空中集团从三年前就开始探索线下业态,在成本、运营上不断试错,花钱买教训,终于到2019年开始按照盈利模型做规模化的投入。过去一年,空中集团先后完成了Hi-Fun、头号玩咖的投资布局。

作为国内唯一一家商业上运营成功的VR娱乐连锁品牌,头号玩咖以大空间VR娱乐作为主营业务不断向外扩散,现已在全球建立40多家线下体验店,预计在2019年底扩张至350家实体店。

 产业互联网东风起,空中集团布局线下休闲娱乐新场景

产业互联网东风起,空中集团布局线下休闲娱乐新场景

头号玩咖联盟电竞馆店面

在采访现场,头号玩咖联盟电竞馆工体店,与会嘉宾可以利用VR及交互设备,通过自主研发的《致命火力》《红海突击》等多款游戏作品,在虚拟世界中直观感受头号玩咖的大空间、强沉浸、多人对抗社交等优势。

在不远的将来,头号玩咖将借势5G浪潮与资本助力,推动虚拟现实行业发展机遇,整合全产业链资源,帮助行业内企业突破产业壁垒,实现价值互通,并推动他们成为虚拟现实产业转型升级的生力军,实现国家价值。

Hi-Fun开业仅一年,在10月份线下商场淡季时,其单店盈利能力排全国第一。每一间线下店的收入中,通过现在年轻人喜欢的抖音、大众点评引流带来的收入占到百分之三四十,这是传统线下店所不具有的东西。

产业互联网东风起,空中集团布局线下休闲娱乐新场景

在Hi-Fun游乐的年轻人

未来,空中集团将把线下8到10家拥有800到1000平米的大店面变成复用模式,没有电竞比赛的时候可以做线下内容,有电竞比赛的时候就是电竞赛场,线上为线下引流。通过电竞比赛,为商场里的大型主题乐园引流,依靠主题乐园的内容实现变现。

当然,产业互联网不是简单的流量引导,想要实现质变,必须依托大数据实现传统产业与互联网的深度融合,助推经济脱虚向实,实现转型升级。

王雷雷称,“在运营过程中,我们都在看用户获取成本、看变现模型。根据大数据分析用户动线、每天新老用户占比。基于用户的合理分析,观测用户在某个区域停留的时间以及用户区域动线,不断推进线下内容优化。所以说,我觉得线下的空间对于互联网公司来讲跟以前不一样了,它应该被热情拥抱。”

数据显示,2018年中国产业互联网市场规模达到5318亿元,随着产业政策逐渐落地,市场空间将有望加速。中国产业互联网市场规模有望达到万亿。(完)

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